#version 300 es
layout(location =0) in vec4 vertex_position;
layout(location =1) in vec2 vertex_color;

out vec2 aCoord;
void main(){
    //    gpu  需要渲染的 什么图像   形状
    gl_Position=vertex_position;
    //    遍历的   for循环   性能比较低   目标     给片元上色
    aCoord= vertex_color;
}
